terça-feira, 24 de julho de 2007

Xuxa e os Duendes 2: No Caminho das Fadas

Xuxa e os Duendes 2: No Caminho das Fadas é um jogo desenvolvido pela empresa brasileira Continuum. Tendo com base o filme do mesmo nome, o jogador controla a personagem Xuxa que é uma fada. O jogo possui 10 fases que seguem o roteiro original do filme.

Lego Star Wars II - The Original Trilogy


LEGO Star Wars II: The Original Trilogy é a seqüência do aclamado LEGO Star Wars: The Video Game, um grande sucesso de vendas da LucasArts em 2005. LEGO Star Wars II combina toda a diversão e as infinitas possibilidades de personalização dos brinquedos LEGO com a história épica, os personagens únicos e a ação revolucionária dos filmes da trilogia original de Star Wars (Episódio IV: Uma Nova Esperança, Episódio V: O Império Contra-Ataca e Episódio VI: O Retorno de Jedi). Apresentando uma versão bem humorada da Trilogia Original, LEGO Star Wars II segue as ações da Aliança Rebelde em sua cruzada para derrubar o Império Galáctico e reconstruir a galáxia. Recrie seus momentos preferidos dos três filmes, da perseguição de Darth Vader à nave da princesa Leia ao confronto final na Estrela da Morte, e divirta-se com ainda mais ação, quebra-cabeças e momentos cômicos que na primeira versão, características que tornaram o LEGO Star Wars original um dos jogos mais populares e premiados do ano passado.o.

Coelho Sabido na Nuvem da Alegria - 5 a 8 anos

Para descobrir a causa de uma misteriosa chuva de capas, chapéus, botas e guarda-chuvas e livrar a nuvem que continua carregada e pode vir a despejar uma tempestade de galochas bem em cima de suas cabeças, Coelho Sabido, o leão Léo e a criança precisam vencer algumas provas e desafios.
As atividades acontecem entre a Nuvem da Alegria e a Ilha Chove de Tudo e envolvem questões de matemática e língua portuguesa que reforçam o conteúdo curricular da 1ª série.
Soletrar, adicionar, subtrair, direção e posição são algumas das habilidades estimuladas.
A lógica também é explorada, pois para conseguir completar uma determinada tarefa, a criança tem que fazer outras antes, desencadeando uma seqüência que estimula e desenvolve o raciocínio lógico.
Tudo, claro, em meio a muita diversão.
A Juliete, por exemplo, é uma máquina de doces especial. Ao invés de colocar uma ficha, a criança tem que completar uma frase com a palavra correta, e em vez de "receber" um doce, ganha um apito que será útil em outra parte do jogo.
Outra atividade que ilustra bem a proposta de ensinar brincando é a disponível na Sanduicheria da Vila das Letras. Ali, a criança aprende a lidar com dinheiro. Antes de pagar a conta, porém, precisa escolher o recheio de seu lanche, que vai desde tomate e picles até tijolo e guarda-chuva.
Só depois é que ela deve pegar a quantidade certa de moedas (um, cinco, dez ou 25 centavos) e pagar.
Todas as atividades propostas no Coelho Sabido e a Nuvem da Alegria estão disponíveis em três níveis de dificuldade, que tanto se ajustam automaticamente dependendo do desempenho da criança como podem ser ajustados manualmente pela escola ou pela família.

Coelho Sabido - Jardim Português - 3 a 5 anos.

Usando temas apropriados, interface amigável e personagens divertidos, o jardim permite o treino da coordenação motora, ritmo e habilidades de concentração.
As telas de atividades podem ser personalizadas e impressas e possui também mensagens de ajuda on-line que incentivam o usuário mirim. Introduz aritimética simples, construção de vocabulário, entre outros recursos.
Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções:
1 - No Clube dos Números, a criança aprende a identificar números e a associar quantidades ao número correspondente. O prêmio é um carrinho "bate-bate".
2 - Já para obter uma nova montanha russa, a criança terá que participar das atividades propostas no menu ABC Lanches. Aqui a ela aprende a reconhecer as letras maiúsculas e minúsculas e identificar a relação entre as letras e os sons.
3 - Para montar uma nova roda gigante, a criança deve ajudar o macaco Piteco, na Cabana de Formas. Nesta atividade o desafio é organizar objetos numa caixa de brinquedos, obedecendo a critérios como forma geométrica, som e cor.
4 - Uma nova xícara voadora pode ser obtida na atividade Bandinha dos Conjuntos, cujo objetivo é trabalhar associações de cor, som e tamanho.
5 - Já no Jogo da Memória, a criança é estimulado a combinar as letras, os números, os padrões e as formas similares. É preciso muita concentração e memorização para combinar todas as cartas iguais, mas o trabalho é recompensado com um novo carrossel.

Cd Interativo Cebolinha & Floquinho

Jogo totalmente em português.

Muito fácil de jogar.

Contém vários tipos de jogos educativos.

Barbie Digital Makeover

Jogo de Maquiagem da Barbie.

Muito legal esse joguinho onde você é a maquiadora.

Cliford - Pensando e Aprendendo

Grande Joguinho do famoso cãozinho da TV.

Joga direto do CD.

Totalmente em Portugûes.